Motor Unreal + Liquidificador
Há alguns meses comecei a entrar no Unreal Engine porque, para ser honesto, foi o caminho mais fácil para a animação 3D que já encontrei. O Unreal Marketplace tem sido uma dádiva de Deus, pois tirou de mim a pressão para aprender modelagem real (o que eu sou péssimo). Eu só quero ser capaz de criar cenas da maneira mais rápida e fácil possível, com uma curva de aprendizado tão curta quanto necessário. Eu estava trabalhando em uma animação, onde havia comprado um modelo FBX barato que precisava de alterações (as normais foram invertidas na metade do modelo, mas falaremos disso mais tarde). Não pretendo começar a pagar por um aplicativo 3D para fazer um pequeno ajuste. Foi aí que me deparei com o Blender. Não é segredo que o Blender já existe há muito tempo. Imediatamente pensei comigo mesmo “OH DEUS….UM APLICATIVO QUE AGORA PRECISO APRENDER!”. Bem, comece a aprender, eu comecei. E descobri outro segredinho sobre o Blender. É muito mais parecido com o Unreal Engine do que eu pensava. Deixe-me contar o que descobri.
O Blender é de código aberto. É realmente o bebê da comunidade que, na minha opinião, realmente o destaca de todos os outros aplicativos 3D que existem hoje. Você provavelmente está pensando, bem, que diferença isso realmente faz. Para mim, é um grande problema. Incentiva a comunidade a encontrar maneiras melhores de fazer as coisas.
Para mim, o tempo é sempre meu maior problema. Quero aprender algo rápido e fácil (como fazer um bolo, haha). Para mim, sempre existem alguns obstáculos em aplicações 3D. Modelagem. Sim, não posso fazer isso. Então, o que seria útil seria se houvesse um complemento ou plug-in que me permitisse comprar ou baixar o que preciso para fazer a cena que desejo. Agora, com isso dito, não me interpretem mal. Existem vários sites que permitem comprar itens 3D, como modelos. Precisa de um prédio para uma cena, vá ao Turbosquid, ou qualquer outro site por aí, e compre. Mas, não é disso que estou falando aqui. Estou falando de complementos/plug-ins como no After Effects. Por exemplo, quero criar uma mini cidade. Preciso de edifícios onde tenho quatro para escolher, mas posso pegar qualquer um desses quatro e criar quatrocentos edifícios com eles, para criar minha cidade de forma rápida e fácil. Sem problemas. O complemento Urbaniac faz isso. Próximo. Renderização. Oh Deus. Renderização. Não é tanto a renderização que sempre tenho problemas, é a visualização que me deixa maluco. Nos mecanismos de renderização, há sempre milhares de parâmetros que você pode ajustar, para deixar suas renderizações do jeito que você deseja. E isso é completamente compreensível, já que muitos desses programas 3D criam longas-metragens de Hollywood, e no Blender não é diferente. Tentei fazer alguns testes de renderização no Blender e, honestamente, demorou uma eternidade. Eu realmente não tinha ideia do que o aplicativo estava fazendo e minha renderização parecia, na melhor das hipóteses, mediana. Não posso simplesmente ter qualidade baixa, média e alta para facilitar minha vida, e se quiser ir mais fundo posso??? Bem, há um complemento para isso também. K-Cycles é isso. Ciclos, se você não estiver familiarizado com ele, é o mecanismo de renderização de produção baseado em ray-trace do Blender, que oferece rastreamento de caminho unidirecional com amostragem de importância múltipla
Eu serei honesto. Tenho certeza de que tudo isso significa muito para muitas pessoas. Para mim, só preciso que minhas renderizações tenham a melhor aparência possível e não demore uma semana para terminar. K-Cycles torna minha vida de renderização e visualização (o mais importante) muito mais fácil, e falaremos sobre isso em seu próprio artigo dedicado. Então, vamos falar um pouco sobre o que está me motivando a chegar ao que eu chamaria de nível intermediário no Blender tão rapidamente, e isso é o Mercado Blender.
Para mim, foi isso que realmente me convenceu no Blender, e até mesmo na tentativa de adicionar outro aplicativo 3D ao mix. O que me convenceu no Unreal é que o mercado pode levar você a cerca de 80-90% do caminho até onde você precisa que seus projetos cheguem, e então o conhecimento básico do Unreal levaria você ao resto do caminho até lá. O Blender Market é praticamente o mesmo, apenas para o Blender. Você pode começar com elementos básicos e progredir a partir daí. Precisa de edifícios para preencher seu cenário, o Mercado tem isso. Precisa adicionar chuva? Neve? Névoa? Precisa equipar seus personagens corretamente? O Mercado tem tudo.